课堂分享 · 2026-06-07(6/1–6/7)
这一周最明显的变化,不是我又多用了几个 AI 工具,而是我看到越来越多的同学动起来了。 课堂里的 AI 分享,正在从「我演示给你们看」变成「你们把自己的项目拿出来」。
还是不讲教程,只讲发生过的事。
一、这周不是我在演示,是他们把东西做出来了
这周我最想先讲的,不是我自己又用 AI 做了什么,而是几个同学已经把东西做出来了。
一个项目是 语音记录系统 APP 。它不是简单把语音转成文字,而是做了声纹递进识别:每次 STT 之后,从不同人的声音里摘出几段,让使用者确认这个人是谁,再打上标签;后面还接进 Obsidian。这个思路跟我前一阵自己搭的语音日记系统非常接近,但它做得更像一个完整产品。
另一个项目叫 DouHao / 逗号 ,是一个 macOS 菜单栏休息提醒工具。它的理念很简单:人在持续工作中,需要插入一个「逗号」。它有自定义倒计时、自定义提醒文字、心流模式、渐进式提醒、绑定 App 自动开始计时、今日统计。这已经不是「我写了一个小 demo」,而是一个有产品意识的工具。
https://github.com/XianglinSong/DouHao
还有一个项目叫 Soul Fighter 。它是用 Codex + 开源游戏引擎 Godot 做出来的横版过关游戏。截图我后面做 HTML 的时候会放进去。这里先说结论:当一个同学能把「我想做一个横版过关游戏」推进到一个可看的原型,这件事本身就已经很重要。
还有同学把我上周一下午给录音同学讲的 生成视频流程 复现了出来。那节课讲的是:先用文字约束图像,再用图像约束视频。听完以后,有人真的把它做出来了。
这四件事放在一起,我的感觉很明确: 这周已经不是「老师演示 AI,学生在下面看」了,而是同学开始拿 AI 做自己的东西。
二、演出需要虚拟主持人,我们就在两节课里试了一次
6 月 13 日有一场演出,现场需要一个虚拟主持人。这个需求本身很具体:不是「我们来学一个 AI 工具」,而是「演出现场真的需要一个东西」。
于是上周两节课里,我就带着大家做了一次尝试。我们先不急着打开软件,而是先想象场景:大厅里全黑,主持人的声音从音箱里出来,画面应该投在哪里?如果现场有纱幕,视觉内容能不能投到纱幕上?如果灯光也能联动,观众会看到什么?
然后再把这些想法往下拆:声音怎么触发画面?视觉内容怎么提前做好?实时交互到什么程度是可行的?哪些部分可以用 AI 辅助生成,哪些部分还需要人来判断?
我觉得这种课以后会越来越多。它不是先教一个软件,再想这个软件能干什么;而是先有一个真实任务,然后在任务里决定该用 AI、该用代码、该用声音、该用影像。
任务导向的 AI 辅助创作,可能会成为以后很重要的一种教学形式。
三、未来重要的,不只是会用工具
前一阵我看到未来博士讲过一个类比。他说,我们现在使用 AI 的方式,很像蒸汽机到电气化交接的早期阶段。那时候人们最开始尝试用电,不是直接用电做功,而是用电气化装置去优化蒸汽机,让蒸汽机更好地把水抽到高处,再让水冲水车。
这句话对我有提醒。我们现在很多时候用 AI,也是在优化原来的工作方式:PPT 做快一点,邮件写顺一点,文案润色一下,代码补一段。这当然有用,但可能还不是最关键的变化。
他后面讲到一个判断,我很认同:未来真正重要的能力,可能是三件事—— 能不能提出一个好问题,能不能做出一个好的判断,以及别人做某件事的时候,会不会想到「我需要找这个人」。
放回这周这些同学的项目里看,就很清楚了。做语音记录系统的人,问的是「语音日记能不能变成一个真正可用的 APP」;做 DouHao 的人,问的是「长期面对屏幕的人怎么更温和地停下来」;做 Soul Fighter 的人,问的是「我能不能用 AI 和开源引擎做出一个游戏」;复现视频流程的人,问的是「课堂上讲的流程能不能变成我自己的作品」。
这些问题都不大,但都是真的。 AI 时代里,重要的不是你背过多少工具名,而是你能不能把一个问题往前推一步。
四、AI 能把 91 节课整理成 14 节,但问题不只在教案
这周我还做了一件跟课程有关的事:把一套 Scratch 课程重新整理了一遍。
原始材料是 91 节课。我把它们做了 STT,再让 Claude 按知识重点和递进关系重新组合,最后整理成 14 节课。每节课有 3 个目标,结构比原来清楚很多。
这套课不是我一个人在用。积木和他的几个小伙伴,加上一起上英语课的几家家长,这学期开学初就商量好:每次英语课结束,孩子们接着上 Scratch 课,由我们 4 家家长轮流讲。现在已经上了十几节了。
但真正上完以后,我发现问题不只在教案。
一开始我其实也不确定:在 Vibe Coding 已经可以让 AI 直接写代码的时代,为什么还要让孩子学 Scratch?如果未来很多代码都可以让 AI 生成,那孩子还需要自己一块一块拖积木吗?
陪他们学了一段时间之后,我的想法变了。Scratch 训练的不是「会不会写某一行代码」,而是更底层的东西:一个想法要怎么拆开,先发生什么,后发生什么,条件是什么,重复在哪里,变量怎么变化。
这正好也是 Vibe Coding 里最重要的能力。你可以让 AI 帮你写代码,但你得知道自己想实现什么,也得知道这个想法大概需要哪些步骤串起来。没有逻辑,提示词就会变成一团愿望;有了逻辑,AI 才能接住你。
所以 Scratch 在今天反而没有过时。它像是在给孩子练一种很基础的能力: 把一个想法拆成过程,再用逻辑把过程串起来。
当然,结构有了,不等于孩子真的能掌握。如果一个孩子一周只靠一两节课接触 Scratch,他很难真的理解程序,也很难在上面做创造。AI 可以帮老师整理课程,但它不能替学生补上练习。
五、他不只是玩游戏,他开始自己造游戏
上周我跟积木有过一次很重的对话,核心是不要再沉迷《蛋仔派对》。结果第二天下午,他自己打开 Claude,说:既然不让我玩,那我就自己做一个。
两天里,他真的做出了一个自己的「蛋仔派对」复刻版。贴图当然不像,但功能让我很惊讶:道具系统、表情系统、巅峰赛、友谊赛、跑动、滚动、抽卡,很多细节他都做进去了。
这周他又往前推了一步。他把 HTML 文件通过 AirDrop 传到 iPad 上,让游戏在 iPad 上跑起来。后来觉得音乐不好,又打开 Suno,自己写提示词做音乐,再把不同音乐放进不同关卡。
吃饭的时候我问他:「你以后要不要成为游戏开发者?」
他很自然地回了一句:「我已经是了。」
我觉得这句话挺重要。因为在这件事里,AI 把「玩游戏」和「造游戏」之间的距离缩短了。以前一个孩子喜欢玩游戏,最多说一句「以后想做游戏」;现在他可以真的开始做一个。
从消费者变成创造者,中间那道门,正在被 AI 推开。
六、我正式提出,把两门选修课换成一门 AI 课
这周教研室会议,我正式提出一个调整:把影像拍摄与后期两门选修课取消掉,换成一门 AI 内容的分享课程。
课程名字还没想好。
我提这个,不是因为照片和视频不重要。恰恰相反,图像和视频会越来越重要。只是原来的课程更依赖完整的拍摄条件、后期环境和较长的制作链条;放到选修课的课时和实际教学场景里,很多时候学生很难完整经历一遍从采集到后期的流程。
与其让课程停留在「讲过这些软件和流程」,不如把正在发生的新流程拿出来:AI 怎么生成图像,怎么约束视频,怎么辅助声音,怎么做交互,怎么把一个想法变成一个能跑的网页、一个游戏、一个演出里的虚拟主持人。
这件事现在只是正式提出,后面还要写大纲、想名字、定结构。但至少从这周开始,它不只是我在课堂里自己尝试了,而是进入了课程层面的调整。
七、我终于在 9 点前关了电脑
上周我写过一段:颈椎开始出问题,晚上越睡越晚,AI 沉迷和当年的网瘾在结构上很像。所以我给自己定了一个具体边界:晚上 9 点关电脑。
这周 6 月 2 日,我终于做到了一次。9 点前关电脑,洗澡,休息,早早睡了。
第二天补语音日记的时候,我问了自己一句以前没怎么问过的话: 我白天已经工作了一整天,为什么晚上还要工作?
6 月 3 日晚上,我又去夜跑了。跑了 3.2 公里,而且这次没戴耳机。这个建议之前是 Claude 给我的:跑步的时候不要再把耳朵塞满,留一点空间给环境。那天晚上有风,有虫鸣,有割麦之后秸秆和植物混在一起的味道,体验很好。
所以这周 AI 对我的影响,不只是「帮我多做了多少事」。它也开始反过来影响我的判断和状态:什么时候应该停下来,什么时候不要再打开电脑,什么时候把身体放回生活里。
这可能是我现在越来越重视语音日记系统的原因。它不是一个记录工具而已。它会把我自己说过的话、立过的承诺、绕过去的问题,隔天再摆回来。
AI 不只是在帮我往前冲,它也开始提醒我:有些时候,应该停一下。
最后 · 本周项目:AI 体感特雷门琴
这周课堂分享的项目,是 AI 体感特雷门琴(Air Theremin) 。
它的逻辑很适合音乐学院:打开摄像头,AI 实时识别你全身 33 个关节点。右手高度映射成音高,左手高度映射成音量。你不碰任何东西,只是在空气里移动双手,就能拉出一段连续的电子声音。
技术上,它用的是 MediaPipe PoseLandmarker + Web Audio API ,纯前端 HTML,不需要 API key,也不需要训练模型。
这件事好玩的地方不只是「像一个电子乐器」。它把几个东西连在了一起:AI 视觉、身体交互、参数映射、合成器发声。AI 识别身体,代码把坐标翻译成声音,人再用身体去控制这个声音。
这周我会现场演示。你们也可以自己试着改:把右手高度换成控制滤波器,把左手换成控制混响,或者把音高吸附到五声音阶里。
这不是为了学会一个网页。它更像一个入口: 身体可以变成控制器,AI 可以变成传感器,声音可以变成输出结果。
去做,不是去学。 做出来一次, 你对 AI 的边界就会清楚一点。
积木船长的朋友 · 2026 年 6 月 7 日
